遊戲模組 | 就愛喝咖啡
![遊戲模組](https://i.imgur.com/B2oemyF.jpg)
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。
![遊戲模組](https://i.imgur.com/B2oemyF.jpg)
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)」、「Mod」(全寫「Modification」,本意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,多見於著名電子遊戲作品,遊戲類型多數為第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、角色扮演遊戲(非日式)、動作遊戲,著名實例包括紅色警戒2、毀滅戰士系列、橫掃千軍、雷神之鎚系列、戰慄時空系列、Minecraft、魔域幻境系列、絕冬城之夜系列、末日危城系列、上古卷軸5、Among us和俠盜獵車手系列。
地域差異[編輯]在亞洲,電子遊戲至關重要的因素常常為其劇情,修改並無實際意義,玩家動手能力較差。遊戲開發廠商經營理念與歐美不同,往往極力遏制這種行為;同時玩家樂於因近似形式或者常見形式改造遊戲,以致同人遊戲的盛行。
模組形式[編輯] 官方工具[編輯]力主MOD的遊戲開發者會提供SDK或其他工具(如地圖編輯器),允許並鼓勵玩家自行創造,包括遊戲中的模型。
從雷神之鎚開始,經常有著名遊戲的MOD以完全不同於原作形式出現,SDK通常足以大規模修改,有些開發者販賣遊戲引擎(甚至原始碼)更加擴展。
地圖編輯器則是較為簡便的形式,通常由遊戲開發者製作,星際爭霸系列、絕冬城之夜系列和魔獸爭霸III是這方面著名的例子。
一個星際爭霸的模組「Project Revolution」擷圖 簡單修改[編輯]有些遊戲設定檔公開利於修改,例如俠盜獵車手III之後的GTA系列遊戲。設定檔包括例如駕駛時的車輛操控、車輛顏色、武器屬性、天氣屬性、NPC屬性等,都是以純文本存放的,並保留開發者的參數注釋。車輛的模型和貼圖,人物的模型和貼圖,地圖的模型和貼圖等都是打包在一個IMG或RPF檔案內,且打包檔案的格式和模型檔案和貼圖檔案的格式通常在遊戲發售後不到半年就被...
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