面和頂點一般向量 | 就愛喝咖啡
![面和頂點一般向量](https://i.imgur.com/B2oemyF.jpg)
2022年9月23日—下圖顯示正面的法向量:.anormalvectorforafrontface...twosurfaces(s1ands2)andtheirnormalvectorsandvertexnormalvector.
![面和頂點一般向量](https://i.imgur.com/B2oemyF.jpg)
意見反應
本文內容網格中的每一曲面都有垂直單位法向量。 向量的方向會端視頂點的定義順序,以及採用左手或右手座標系統而定。
正面的垂直單位法向量網格中的每一曲面都有垂直單位法向量。 向量的方向會端視頂點的定義順序,以及採用左手或右手座標系統而定。 曲面法線會從曲面的正面向外指出。 在 Direct3D 中只能看到曲面的正面。 正面為頂點透過順時針順序進行定義之處。
下圖顯示了正面的法向量。
剔除背面
背面為任何曲面中不屬於正面的部分。 Direct3D 不一定會轉譯曲面;因此背面會遭到剔除。 背面剔除意味著不會轉譯背面。 如果想要,您可以變更剔除模式,以轉譯背面。 如需詳細資訊,請參閱剔除狀態[1]。
頂點單位法線Direct3D 會使用頂點單位法線來執行 Gouraud 著色、照明和紋理效果。
下圖顯示頂點法線:
將 Gouraud 著色套用至多邊形時,Direct3D 會使用頂點法線來計算光源和表面之間的角度。 它會計算頂點的色彩和強度值,並針對所有原始物件表面的每個點來進行插補。 Direct3D 會使用角度來計算光線強度值。 角度越大,照亮表面的光線就越少。
平面如果要建立平面物件,請設定頂點法線,以垂直指向表面。
下圖顯示由兩個三角形組成且隨附頂點法線的平面:
非平面物件上的平滑著色 ...
normal vector | 就愛喝咖啡
Normal vector from plane equation | 就愛喝咖啡
向量函數 | 就愛喝咖啡
法向量 | 就愛喝咖啡
法线 | 就愛喝咖啡
直線方程式與平面方程式的Dot Product 及Normals | 就愛喝咖啡
第11 章向量值函數(Vector | 就愛喝咖啡
面和頂點一般向量 | 就愛喝咖啡
![](https://i.imgur.com/B2oemyF.jpg)
THE無RMAL評價:插座()很多、限時 好吃程度 0 顆星
THE無RMAL評價好嗎?這邊幫大家整理位於106台北市大安區仁愛路四段413號1樓的THE無RMAL詳細資訊,像是Wifi、安靜度、甜點、...